الحملة المتغيرة بالناس
تغيير الإعلان حسب الجمهور. النتيجة التي يخرج بها الزائر: نسخة حملة حية.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Touch controls + local scenario JSON
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Touch / tiles / live data ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
شاشة عرض رئيسية + Tablet للميسّر
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Touchscreen واحدة بنظام Turn-by-turn
الأجهزة المطلوبة
- 1 × TV/LED Display 65–75 بوصة
- 1 × Host Laptop
- 1 × Facilitator Tablet
- 2–4 × Team Mobile أو Tablet Controllers
- 1 × Local Router
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEالقيمةاتخذ قرارًا وشاهد أثره على People وValue وRisk.CO
02 · PLAYالمرحكل قرار يغيّر المشهد والنتيجة، وبعدها يشرح لك نقطة القوة أو الفجوة.CO
03 · TAKEالطموحنسخة حملة حيةCOشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تغيير الإعلان حسب الجمهور.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: القيمة / المرح / الطموح.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
اتخذ قرارًا وشاهد أثره على People وValue وRisk.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـsimulation.
فايدتها للعميل
يحوّل التدريب أو القرار إلى أداء قابل للقياس ويكشف الفجوة قبل أن تظهر في التشغيل الحقيقي.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
الحملة المتغيرة بالناس: تغيير الإعلان حسب الجمهور في تجربة Team Multiplayer / Facilitated تخرج بـنسخة حملة حية.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، الحملة المتغيرة بالناس تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى نسخة حملة حية، مع قياس Audience lift. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
80% completion · 15% improvement between rounds
(Training hours saved + avoided error/rework value) − license and event cost
