الفكرة والمرجع قبل أي إعداد تقني.
ابدأ من المهمة، مش من اسم الصفحة.
هذه هي صفحة الماستر للأوبريشن. اكتب الفكرة أو ارفع المرجع أولًا، وبعدها فقط اختار هل ستتحول إلى Event أو Activation أو Workflow أو Bundle.


اكتب أو ارفع فكرة جديدة.
لا تختار جهازًا أو نوع برنامج قبل ما تشرح الفكرة. اكتب المطلوب وارفع صورة أو PDF أو Document؛ بعد الحفظ السيستم سيسألك في الخطوة التالية فقط أين تريد بناءها.
ابدأ بفكرة جديدة ←المسارات بعد ما الفكرة تكون واضحة
يمكنك أيضًا فتح شيء معمول بالفعل أو الذهاب للتشغيل مباشرة. كل Card تشرح وظيفتها قبل الدخول.
Create gameRuntime Game Builder
ابنِ لعبة Event-ready لها رحلة وصور وScore وKPI وروابط تلقائية.
افتح المسار ←
Softwareالسوفت وير والمحتوى
اختار البرنامج، عدّل الحقول وانشر Version بدون فتح JSON.
افتح المسار ←
Dataالداتا والإجابات
تابع Sessions وResults وScores والنسخة التي أنتجت كل نتيجة.
افتح المسار ←
Eventإيفنت جديد
ابدأ بالـBrief ثم الجدول والمشاهد والأجهزة.
افتح المسار ←
Saved eventsفتح إيفنت معمول
راجع الحالة والـSchedule وكل Activation داخله.
افتح المسار ←
Activationبناء Activation
طوّر فكرة مستقلة، اعمل Rebrand واحفظ Version.
افتح المسار ←
JourneyWorkflow
اربط أكثر من تجربة في رحلة واحدة لها نتيجة.
افتح المسار ←
PackageBundle
ركّب Hero Experience مع عناصر مكملة وانشرها.
افتح المسار ←
Operateتشغيل Live
وجّه الشاشات والروبوت واعمل Reveal وReset.
افتح المسار ←
QA feedbackملاحظات الاختبار
راجع مشاكل الفلاتر والـAR والـVideo مع رابط كل Runtime.
افتح المسار ←آخر الإيفنتات
عرض سريع للحالة؛ افتح Event Studio للتعديل والتشغيل.
الخريطة التي يمشي عليها التيم
قاعدة النشر تمنع أي Draft أو Builder من الظهور للزوار.
Event أو Activation أو Workflow أو Bundle.
Touch وCamera وAudio وNetwork وFallback.
Live/Published ينتقل لمكتبة الزوار بصورته.
