صيد الفرق بالـAR
تحويل المكان إلى مطاردة Targets بالكاميرا وفرق متنافسة. النتيجة التي يخرج بها الزائر: سكور إصابات ودقة ورد فعل.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Upload or branded template mode
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Camera / touch ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
Portrait Touch Screen 43–55 بوصة مع Camera
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Tablet بكاميرته + Template جاهز بدون AI Generation
الأجهزة المطلوبة
- 1 × Portrait Touch Display 43–55 بوصة
- 1 × HD/4K Camera
- 1 × Soft Light أو Ring Light
- 1 × GPU Laptop/Mini PC
- 1 × QR لاستلام الصورة
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSETarget ذهبياختر الأسلوب، التقط المشهد، ثم اعتمد اللقطة أو أعدها.GA
02 · PLAYComboالسيستم يجمع اختياراتك ويحوّلها إلى Output شخصية، مش نتيجة عامة.GA
03 · TAKEBoss Roundسكور إصابات ودقة ورد فعلGAشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تحويل المكان إلى مطاردة Targets بالكاميرا وفرق متنافسة.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: Target ذهبي / Combo / Boss Round.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
اختر الأسلوب، التقط المشهد، ثم اعتمد اللقطة أو أعدها.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـcamera.
فايدتها للعميل
ينتج سكور إصابات ودقة ورد فعل قابلًا للمشاركة ويجعل البراند جزءًا من الذكرى، لا مجرد Logo على اللعبة.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
صيد الفرق بالـAR: تحويل المكان إلى مطاردة Targets بالكاميرا وفرق متنافسة في تجربة Camera Interactive فردي تخرج بـسكور إصابات ودقة ورد فعل.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، صيد الفرق بالـAR تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى سكور إصابات ودقة ورد فعل، مع قياس Targets hit and accuracy. تُركّب في Photo Zone، Booth أو Retail Entrance وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
65% output completion · 25% opt-in share
(Opt-in outputs × media-equivalent value + attributed lead value) − activation cost
