معركة الـConcepts
مقارنة فكرتين مع أسباب الاختيار. النتيجة التي يخرج بها الزائر: Winner + reasons.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Anonymous same-device capture
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Touch / QR ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
شاشة Results رئيسية + QR جمهور
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Touch voting على الشاشة بنظام أدوار
الأجهزة المطلوبة
- 1 × TV/LED Display 65–75 بوصة
- 1 × Results Laptop
- 1 × Local Router
- 10–500 × موبايل BYOD
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEConcept Aاختر بسرعة ثم احسم التعارض بسؤال Tie-breaker.IN
02 · PLAYConcept Bكل اختيار يغيّر المرحلة التالية، والنتيجة تتبني من مسارك أنت.IN
03 · TAKEأحتاج مزيدًاWinner + reasonsINشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: مقارنة فكرتين مع أسباب الاختيار.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: Concept A / Concept B / أحتاج مزيدًا.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
اختر بسرعة ثم احسم التعارض بسؤال Tie-breaker.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـresearch.
فايدتها للعميل
يجمع تفضيلات وسلوكًا داخل تجربة قصيرة بدل Form طويل، ويعطي العميل دليلًا لاتخاذ القرار.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
معركة الـConcepts: مقارنة فكرتين مع أسباب الاختيار في تجربة Live Voting Multiplayer تخرج بـWinner + reasons.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، معركة الـConcepts تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى Winner + reasons، مع قياس Preference confidence. تُركّب في Main Stage، Fan Zone، Town Hall أو Event Hall وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
75% completion · usable confidence sample
(Research cost avoided + faster-decision value) − activation cost
