مسار مغامرة اللياقة
تحويل التمرين إلى رحلة وقصة. النتيجة التي يخرج بها الزائر: مراحل وإنجاز شخصي.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Cached world + team relay
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
QR / touch / live data ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
شاشة LED/TV رئيسية + موبايلات الجمهور
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: 1 شاشة Touch كبيرة بنظام Team Relay من غير موبايلات
الأجهزة المطلوبة
- 1 × TV/LED Display 65–98 بوصة
- 1 × Laptop أو Mini PC للمشهد الرئيسي
- 1 × Dual-band Local Router
- 6–500 × موبايل جمهور BYOD
- 4–12 × Interactive Tiles
- 1 × HD Camera
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEقوةغيّر منطقة واحدة وشاهد الأثر الممتد على بقية العالم.SF
02 · PLAYمرونةمساهمتك تظهر فورًا وتغيّر النتيجة الجماعية على الشاشة.SF
03 · TAKEتوازنمراحل وإنجاز شخصيSFشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تحويل التمرين إلى رحلة وقصة.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: قوة / مرونة / توازن.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
غيّر منطقة واحدة وشاهد الأثر الممتد على بقية العالم.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـworld.
فايدتها للعميل
يرفع وقت التفاعل ويجعل مساهمة كل زائر ظاهرة في نتيجة جماعية يمكن رعايتها وقياسها.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
مسار مغامرة اللياقة: تحويل التمرين إلى رحلة وقصة في تجربة Crowd Multiplayer تخرج بـمراحل وإنجاز شخصي.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، مسار مغامرة اللياقة تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى مراحل وإنجاز شخصي، مع قياس Quest completion. تُركّب في Main Stage، Fan Zone، Town Hall أو Event Hall وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
60% participation · 3+ min dwell
(Sponsor/media value + engagement uplift value) − activation cost
