Shutter Experience OS · v85دخول الأوبريشن
← كل الاكتفيشنجرّب التجربة
البيع وRetail · branching-story

لعبة كسر الزجاج وكشف المنتج

إعادة تجربة السطح الزجاجي الحقيقي رقميًا: المنتج يظل ظاهرًا خلف الزجاج، وكل ضربة تصنع شرخًا من مكانها حتى ينهار الزجاج وينكشف المنتج بالكامل. النتيجة التي يخرج بها الزائر: Revealed product + impact score + completion time.

Touch Screen or Camera Motion + optional physical foam hammergamePortrait + Landscape
لعبة كسر الزجاج وكشف المنتج

قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟

إنت هتعملاختار، جرّب، وشاهد رد التجربة على قرارك.
إنت هتاخدRevealed product + impact score + completion time
هتتعرض علىTouch Screen or Camera Motion + optional physical foam hammer
سعر الإيجار الاسترشادييبدأ من 28,000 ج.م / يوم

سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Same-device branching story

المشهد الفعلي للتجربة
نفس المشهد المستخدم داخل الـRuntime
هوية لعبة كسر الزجاج وكشف المنتج
الـKey Visual الخاص بالفكرة

هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟

PLAYABLE CORE · branching-story

المحرك المشترك

Touch / QR vote ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.

+
THIS ACTIVATION · لعبة كسر الزجاج وكشف المنتج

المنتج الكامل للزائر

نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.

ATTRACTUNDERSTANDACTREACTIONRESULTTAKEAWAY

زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.

Interactive · Interactive فردي

أفضل طريقة عرض وتركيب

دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.

PRIMARY EXPERIENCE HARDWARE

شاشة Touch Stand مقاس 32–43 بوصة

التصنيفInteractive · Interactive فردي
السعةشخص واحد كل 2–3 دقائق
موبايلات الجمهور0 — غير مطلوبة

البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Tablet واحد 11 بوصة على Stand

MINIMUM DEVICE KIT

الأجهزة المطلوبة

  1. 1 × Touch Stand 32–43 بوصة
  2. 1 × Mini PC أو Android Player
  3. 1 × اتصال إنترنت أو Local Router
  4. 1 × HD Camera
CHOOSE YOUR WAY IN · VISUAL FIRST

ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.

كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.

الجهازTouch Screen or Camera Motion + optional physical foam hammer
إيجار استرشادييبدأ من 28,000 ج.م / يوم
إنت هتاخدRevealed product + impact score + completion time

شكل وجو التجربة

نموذج البيعBrand product reveal / event rental template
الجهاز المقترحTouch Screen or Camera Motion + optional physical foam hammer
النتيجةRevealed product + impact score + completion time
الـKPIGlass-break completion, time to reveal and replay rate

الزائر هيعمل إيه؟

01 · Attract

مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: إعادة تجربة السطح الزجاجي الحقيقي رقميًا: المنتج يظل ظاهرًا خلف الزجاج، وكل ضربة تصنع شرخًا من مكانها حتى ينهار الزجاج وينكشف المنتج بالكامل.

يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.

02 · Enter

يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: Touch the Glass / Motion Hammer Swing.

ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.

03 · Calibrate

نفّذ التفاعل وشاهد النتيجة.

يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.

04 · First Response

المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.

Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـgame.

CLIENT VALUE

فايدتها للعميل

يقدّم Revealed product + impact score + completion time في رحلة تفاعلية قابلة للقياس وإعادة التشغيل.

افتح التجربة كاملة

وصف البيع والـMarketing

READY-TO-USE SALES PITCH

لعبة كسر الزجاج وكشف المنتج: إعادة تجربة السطح الزجاجي الحقيقي رقميًا: المنتج يظل ظاهرًا خلف الزجاج، وكل ضربة تصنع شرخًا من مكانها حتى ينهار الزجاج وينكشف المنتج بالكامل في تجربة Interactive فردي تخرج بـRevealed product + impact score + completion time.

بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، لعبة كسر الزجاج وكشف المنتج تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى Revealed product + impact score + completion time، مع قياس Glass-break completion, time to reveal and replay rate. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.

حوّل إعادة تجربة السطح الزجاجي الحقيقي رقميًا: المنتج يظل ظاهرًا خلف الزجاج، وكل ضربة تصنع شرخًا من مكانها حتى ينهار الزجاج وينكشف المنتج بالكامل من رسالة تُشاهد إلى لحظة تُعاش. يشارك الزائر، يرى رد التجربة فورًا، ويخرج بـRevealed product + impact score + completion time؛ بينما يحصل العميل على Glass-break completion, time to reveal and replay rate قابل للقياس.
أفضل عميلالـRetail Marketing، المولات وفِرق الـTrade Marketing
أفضل مكانBooth، Touch Point، فرع أو Event Zone
شكل الباكدجActivation Rental / White-label License
UpsellRebrand كامل + ربط Glass-break completion, time to reveal and replay rate بالـDashboard + تخصيص المحتوى والنتيجة حسب حملة العميل.
BUSINESS OUTCOMEيقدّم Revealed product + impact score + completion time في رحلة تفاعلية قابلة للقياس وإعادة التشغيل.
KPI + TARGETGlass-break completion, time to reveal and replay rate

70% completion with a recorded next action

ROI LOGICBrand product reveal / event rental template

(Measured outcome value + operational saving) − activation cost

DEVELOPMENT NOTEBOOK · glass-break-reveal

اكتب كل ملاحظاتك على الفكرة.

الملاحظة هتتحفظ في الداتا بيز مرتبطة بـلعبة كسر الزجاج وكشف المنتج، ومعها أنواع التطوير والأولوية والرابط. كده نشتغل على كل فكرة من سجلها بدل ما الملاحظات تضيع في الشات.

افتح سجل الملاحظات كله ←
إيه نوع التحسين؟