Shutter Experience OS · v85دخول الأوبريشن
← كل الاكتفيشنجرّب التجربة
الطاقة والاستدامة · decision-simulator

تحدي توازن الشبكة

تعليم توازن العرض والطلب كلعبة فرق. النتيجة التي يخرج بها الزائر: Team score وقرار تشغيل.

Multi-touch + Tiles + Main TVsimulationPortrait + Landscape
تحدي توازن الشبكة

قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟

إنت هتعملاتخذ قرارًا وشاهد أثره على People وValue وRisk.
إنت هتاخدTeam score وقرار تشغيل
هتتعرض علىMulti-touch + Tiles + Main TV
سعر الإيجار الاسترشادييبدأ من 28,000 ج.م / يوم

سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Touch controls + local scenario JSON

المشهد الفعلي للتجربة
نفس المشهد المستخدم داخل الـRuntime
هوية تحدي توازن الشبكة
الـKey Visual الخاص بالفكرة

هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟

PLAYABLE CORE · decision-simulator

المحرك المشترك

Touch / tiles / live data ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.

+
THIS ACTIVATION · تحدي توازن الشبكة

المنتج الكامل للزائر

نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.

ATTRACTUNDERSTANDACTREACTIONRESULTTAKEAWAY

زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.

Multiplayer · Team Multiplayer / Facilitated

أفضل طريقة عرض وتركيب

دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.

PRIMARY EXPERIENCE HARDWARE

شاشة عرض رئيسية + Tablet للميسّر

التصنيفMultiplayer · Team Multiplayer / Facilitated
السعة2–4 فرق؛ 3–8 أفراد لكل فريق
موبايلات الجمهور1 موبايل لكل Team Captain؛ أو 0 عند استخدام Tablet Controllers

البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Touchscreen واحدة بنظام Turn-by-turn

MINIMUM DEVICE KIT

الأجهزة المطلوبة

  1. 1 × TV/LED Display 65–75 بوصة
  2. 1 × Host Laptop
  3. 1 × Facilitator Tablet
  4. 2–4 × Team Mobile أو Tablet Controllers
  5. 4–12 × Interactive Tiles
CHOOSE YOUR WAY IN · VISUAL FIRST

ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.

كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.

الجهازMulti-touch + Tiles + Main TV
إيجار استرشادييبدأ من 28,000 ج.م / يوم
إنت هتاخدTeam score وقرار تشغيل

شكل وجو التجربة

نموذج البيعEducation/event package
الجهاز المقترحMulti-touch + Tiles + Main TV
النتيجةTeam score وقرار تشغيل
الـKPIGrid stability score

الزائر هيعمل إيه؟

01 · Attract

مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تعليم توازن العرض والطلب كلعبة فرق.

يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.

02 · Enter

يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: ولّد / خزّن / وزّع.

ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.

03 · Calibrate

اتخذ قرارًا وشاهد أثره على People وValue وRisk.

يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.

04 · First Response

المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.

Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـsimulation.

CLIENT VALUE

فايدتها للعميل

يحوّل التدريب أو القرار إلى أداء قابل للقياس ويكشف الفجوة قبل أن تظهر في التشغيل الحقيقي.

افتح التجربة كاملة

وصف البيع والـMarketing

READY-TO-USE SALES PITCH

تحدي توازن الشبكة: تعليم توازن العرض والطلب كلعبة فرق في تجربة Team Multiplayer / Facilitated تخرج بـTeam score وقرار تشغيل.

بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، تحدي توازن الشبكة تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى Team score وقرار تشغيل، مع قياس Grid stability score. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.

حوّل تعليم توازن العرض والطلب كلعبة فرق من رسالة تُشاهد إلى لحظة تُعاش. يشارك الزائر، يرى رد التجربة فورًا، ويخرج بـTeam score وقرار تشغيل؛ بينما يحصل العميل على Grid stability score قابل للقياس.
أفضل عميلشركات الطاقة والاستدامة والمعارض
أفضل مكانBooth، Touch Point، فرع أو Event Zone
شكل الباكدجActivation Rental / White-label License
UpsellRebrand كامل + ربط Grid stability score بالـDashboard + تخصيص المحتوى والنتيجة حسب حملة العميل.
BUSINESS OUTCOMEيحوّل التدريب أو القرار إلى أداء قابل للقياس ويكشف الفجوة قبل أن تظهر في التشغيل الحقيقي.
KPI + TARGETGrid stability score

80% completion · 15% improvement between rounds

ROI LOGICEducation/event package

(Training hours saved + avoided error/rework value) − license and event cost

DEVELOPMENT NOTEBOOK · grid-balance-game

اكتب كل ملاحظاتك على الفكرة.

الملاحظة هتتحفظ في الداتا بيز مرتبطة بـتحدي توازن الشبكة، ومعها أنواع التطوير والأولوية والرابط. كده نشتغل على كل فكرة من سجلها بدل ما الملاحظات تضيع في الشات.

افتح سجل الملاحظات كله ←
إيه نوع التحسين؟