Shutter Experience OS · v85دخول الأوبريشن
← كل الاكتفيشنجرّب التجربة
التعليم والتدريب · robot-character

لعبة البرمجة الجسدية

تعليم التسلسل والمنطق بالحركة. النتيجة التي يخرج بها الزائر: برنامج حركة منفذ.

Robot + Tiles + TouchrobotPortrait + Landscape
لعبة البرمجة الجسدية

قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟

إنت هتعملتكلم أو اختر ردك وشاهد رد وجه وصوت وحركة الروبوت.
إنت هتاخدبرنامج حركة منفذ
هتتعرض علىRobot + Tiles + Touch
سعر الإيجار الاسترشادييبدأ من 42,000 ج.م / يوم

سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: On-screen character simulator

المشهد الفعلي للتجربة
نفس المشهد المستخدم داخل الـRuntime
هوية لعبة البرمجة الجسدية
الـKey Visual الخاص بالفكرة

هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟

PLAYABLE CORE · robot-character

المحرك المشترك

Voice / touch / robot SDK ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.

+
THIS ACTIVATION · لعبة البرمجة الجسدية

المنتج الكامل للزائر

نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.

ATTRACTUNDERSTANDACTREACTIONRESULTTAKEAWAY

زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.

Multiplayer · Robot-led Team Interactive

أفضل طريقة عرض وتركيب

دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.

PRIMARY EXPERIENCE HARDWARE

روبوت واحد يقود الرحلة + شاشة Touch

التصنيفMultiplayer · Robot-led Team Interactive
السعة2–4 فرق؛ 3–6 أفراد لكل فريق
موبايلات الجمهور1 موبايل لكل Team Captain اختياري

البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: On-screen Robot Character على Touch Stand بدون حركة فعلية

MINIMUM DEVICE KIT

الأجهزة المطلوبة

  1. 1 × Robot Host
  2. 1 × Touch Screen 32–43 بوصة
  3. 1 × Controller Laptop / Local Hub
  4. 1 × TV 55–65 بوصة اختياري للجمهور
  5. 4–12 × Interactive Tiles
CHOOSE YOUR WAY IN · VISUAL FIRST

ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.

كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.

الجهازRobot + Tiles + Touch
إيجار استرشادييبدأ من 42,000 ج.م / يوم
إنت هتاخدبرنامج حركة منفذ

شكل وجو التجربة

نموذج البيعKit + curriculum
الجهاز المقترحRobot + Tiles + Touch
النتيجةبرنامج حركة منفذ
الـKPISuccessful sequences

الزائر هيعمل إيه؟

01 · Attract

مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تعليم التسلسل والمنطق بالحركة.

يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.

02 · Enter

يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: تحرك / لف / تفاعل.

ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.

03 · Calibrate

تكلم أو اختر ردك وشاهد رد وجه وصوت وحركة الروبوت.

يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.

04 · First Response

المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.

Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـrobot.

CLIENT VALUE

فايدتها للعميل

يحوّل اهتمام الزائر إلى برنامج حركة منفذ مع خطوة تالية واضحة بدل تفاعل ينتهي عند الشاشة.

افتح التجربة كاملة

وصف البيع والـMarketing

READY-TO-USE SALES PITCH

لعبة البرمجة الجسدية: تعليم التسلسل والمنطق بالحركة في تجربة Robot-led Team Interactive تخرج بـبرنامج حركة منفذ.

بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، لعبة البرمجة الجسدية تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى برنامج حركة منفذ، مع قياس Successful sequences. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.

حوّل تعليم التسلسل والمنطق بالحركة من رسالة تُشاهد إلى لحظة تُعاش. يشارك الزائر، يرى رد التجربة فورًا، ويخرج بـبرنامج حركة منفذ؛ بينما يحصل العميل على Successful sequences قابل للقياس.
أفضل عميلالمدارس، الجامعات، L&D ومراكز التدريب
أفضل مكانBooth، Touch Point، فرع أو Event Zone
شكل الباكدجActivation Rental / White-label License
UpsellRebrand كامل + ربط Successful sequences بالـDashboard + تخصيص المحتوى والنتيجة حسب حملة العميل.
BUSINESS OUTCOMEيحوّل اهتمام الزائر إلى برنامج حركة منفذ مع خطوة تالية واضحة بدل تفاعل ينتهي عند الشاشة.
KPI + TARGETSuccessful sequences

70% completion · 20% qualified CTA

ROI LOGICKit + curriculum

(Qualified leads × close rate × contribution margin) − activation cost

DEVELOPMENT NOTEBOOK · physical-coding

اكتب كل ملاحظاتك على الفكرة.

الملاحظة هتتحفظ في الداتا بيز مرتبطة بـلعبة البرمجة الجسدية، ومعها أنواع التطوير والأولوية والرابط. كده نشتغل على كل فكرة من سجلها بدل ما الملاحظات تضيع في الشات.

افتح سجل الملاحظات كله ←
إيه نوع التحسين؟