لعبة البرمجة الجسدية
تعليم التسلسل والمنطق بالحركة. النتيجة التي يخرج بها الزائر: برنامج حركة منفذ.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: On-screen character simulator
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Voice / touch / robot SDK ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
روبوت واحد يقود الرحلة + شاشة Touch
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: On-screen Robot Character على Touch Stand بدون حركة فعلية
الأجهزة المطلوبة
- 1 × Robot Host
- 1 × Touch Screen 32–43 بوصة
- 1 × Controller Laptop / Local Hub
- 1 × TV 55–65 بوصة اختياري للجمهور
- 4–12 × Interactive Tiles
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEتحركتكلم أو اختر ردك وشاهد رد وجه وصوت وحركة الروبوت.ED
02 · PLAYلفالسيستم يقارن أولوياتك ويكوّن توصية مفهومة بسبب واضح.ED
03 · TAKEتفاعلبرنامج حركة منفذEDشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تعليم التسلسل والمنطق بالحركة.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: تحرك / لف / تفاعل.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
تكلم أو اختر ردك وشاهد رد وجه وصوت وحركة الروبوت.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـrobot.
فايدتها للعميل
يحوّل اهتمام الزائر إلى برنامج حركة منفذ مع خطوة تالية واضحة بدل تفاعل ينتهي عند الشاشة.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
لعبة البرمجة الجسدية: تعليم التسلسل والمنطق بالحركة في تجربة Robot-led Team Interactive تخرج بـبرنامج حركة منفذ.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، لعبة البرمجة الجسدية تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى برنامج حركة منفذ، مع قياس Successful sequences. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
70% completion · 20% qualified CTA
(Qualified leads × close rate × contribution margin) − activation cost
