قصة الطاولة
ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة. النتيجة التي يخرج بها الزائر: قصة أو لغز للمجموعة.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Same-device branching story
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Touch / QR vote ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
شاشة عرض سينمائية + Touch أو QR للاختيار
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: نفس القصة على شاشة Touch واحدة
الأجهزة المطلوبة
- 1 × TV/LED Display 65–98 بوصة
- 1 × Playback Laptop/Mini PC
- 1 × Touch Tablet للمضيف
- 1 × Soundbar
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEغموضاختر مسار القصة، واجه التحول، ثم اصنع النهاية.HO
02 · PLAYكوميدياالسيستم يجمع اختياراتك ويحوّلها إلى Output شخصية، مش نتيجة عامة.HO
03 · TAKEمغامرةقصة أو لغز للمجموعةHOشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: غموض / كوميديا / مغامرة.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
اختر مسار القصة، واجه التحول، ثم اصنع النهاية.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـstory.
فايدتها للعميل
ينتج قصة أو لغز للمجموعة قابلًا للمشاركة ويجعل البراند جزءًا من الذكرى، لا مجرد Logo على اللعبة.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
قصة الطاولة: ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة في تجربة Interactive Group Story تخرج بـقصة أو لغز للمجموعة.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، قصة الطاولة تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى قصة أو لغز للمجموعة، مع قياس Dwell satisfaction. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
65% output completion · 25% opt-in share
(Opt-in outputs × media-equivalent value + attributed lead value) − activation cost
