Shutter Experience OS · v85دخول الأوبريشن
← كل الاكتفيشنجرّب التجربة
الضيافة والسياحة · branching-story

قصة الطاولة

ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة. النتيجة التي يخرج بها الزائر: قصة أو لغز للمجموعة.

Table Touch/QR + AudiostoryPortrait + Landscape
قصة الطاولة

قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟

إنت هتعملاختر مسار القصة، واجه التحول، ثم اصنع النهاية.
إنت هتاخدقصة أو لغز للمجموعة
هتتعرض علىTable Touch/QR + Audio
سعر الإيجار الاسترشادييبدأ من 22,000 ج.م / يوم

سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Same-device branching story

المشهد الفعلي للتجربة
نفس المشهد المستخدم داخل الـRuntime
هوية قصة الطاولة
الـKey Visual الخاص بالفكرة

هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟

PLAYABLE CORE · branching-story

المحرك المشترك

Touch / QR vote ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.

+
THIS ACTIVATION · قصة الطاولة

المنتج الكامل للزائر

نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.

ATTRACTUNDERSTANDACTREACTIONRESULTTAKEAWAY

زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.

Interactive · Interactive Group Story

أفضل طريقة عرض وتركيب

دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.

PRIMARY EXPERIENCE HARDWARE

شاشة عرض سينمائية + Touch أو QR للاختيار

التصنيفInteractive · Interactive Group Story
السعةمجموعة 4–60 شخصًا في العرض
موبايلات الجمهور0؛ أو 1 موبايل لكل مجموعة كـRemote

البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: نفس القصة على شاشة Touch واحدة

MINIMUM DEVICE KIT

الأجهزة المطلوبة

  1. 1 × TV/LED Display 65–98 بوصة
  2. 1 × Playback Laptop/Mini PC
  3. 1 × Touch Tablet للمضيف
  4. 1 × Soundbar
CHOOSE YOUR WAY IN · VISUAL FIRST

ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.

كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.

الجهازTable Touch/QR + Audio
إيجار استرشادييبدأ من 22,000 ج.م / يوم
إنت هتاخدقصة أو لغز للمجموعة

شكل وجو التجربة

نموذج البيعVenue subscription
الجهاز المقترحTable Touch/QR + Audio
النتيجةقصة أو لغز للمجموعة
الـKPIDwell satisfaction

الزائر هيعمل إيه؟

01 · Attract

مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة.

يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.

02 · Enter

يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: غموض / كوميديا / مغامرة.

ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.

03 · Calibrate

اختر مسار القصة، واجه التحول، ثم اصنع النهاية.

يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.

04 · First Response

المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.

Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـstory.

CLIENT VALUE

فايدتها للعميل

ينتج قصة أو لغز للمجموعة قابلًا للمشاركة ويجعل البراند جزءًا من الذكرى، لا مجرد Logo على اللعبة.

افتح التجربة كاملة

وصف البيع والـMarketing

READY-TO-USE SALES PITCH

قصة الطاولة: ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة في تجربة Interactive Group Story تخرج بـقصة أو لغز للمجموعة.

بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، قصة الطاولة تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى قصة أو لغز للمجموعة، مع قياس Dwell satisfaction. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.

حوّل ملء وقت الانتظار بقصة مشتركة من رسالة تُشاهد إلى لحظة تُعاش. يشارك الزائر، يرى رد التجربة فورًا، ويخرج بـقصة أو لغز للمجموعة؛ بينما يحصل العميل على Dwell satisfaction قابل للقياس.
أفضل عميلالفنادق، المطاعم، السياحة وإدارة تجربة الضيف
أفضل مكانBooth، Touch Point، فرع أو Event Zone
شكل الباكدجActivation Rental / White-label License
UpsellRebrand كامل + ربط Dwell satisfaction بالـDashboard + تخصيص المحتوى والنتيجة حسب حملة العميل.
BUSINESS OUTCOMEينتج قصة أو لغز للمجموعة قابلًا للمشاركة ويجعل البراند جزءًا من الذكرى، لا مجرد Logo على اللعبة.
KPI + TARGETDwell satisfaction

65% output completion · 25% opt-in share

ROI LOGICVenue subscription

(Opt-in outputs × media-equivalent value + attributed lead value) − activation cost

DEVELOPMENT NOTEBOOK · table-story

اكتب كل ملاحظاتك على الفكرة.

الملاحظة هتتحفظ في الداتا بيز مرتبطة بـقصة الطاولة، ومعها أنواع التطوير والأولوية والرابط. كده نشتغل على كل فكرة من سجلها بدل ما الملاحظات تضيع في الشات.

افتح سجل الملاحظات كله ←
إيه نوع التحسين؟