معمل كيمياء الفريق
قياس التعاون والقرار تحت الضغط. النتيجة التي يخرج بها الزائر: Team map ومناطق القوة.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Touch controls + local scenario JSON
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Touch / tiles / live data ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
شاشة عرض رئيسية + Tablet للميسّر
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Touchscreen واحدة بنظام Turn-by-turn
الأجهزة المطلوبة
- 1 × TV/LED Display 65–75 بوصة
- 1 × Host Laptop
- 1 × Facilitator Tablet
- 2–4 × Team Mobile أو Tablet Controllers
- 4–12 × Interactive Tiles
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEقائداتخذ قرارًا وشاهد أثره على People وValue وRisk.SF
02 · PLAYصانع لعبكل قرار يغيّر المشهد والنتيجة، وبعدها يشرح لك نقطة القوة أو الفجوة.SF
03 · TAKEداعمTeam map ومناطق القوةSFشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: قياس التعاون والقرار تحت الضغط.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: قائد / صانع لعب / داعم.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
اتخذ قرارًا وشاهد أثره على People وValue وRisk.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـsimulation.
فايدتها للعميل
يحوّل التدريب أو القرار إلى أداء قابل للقياس ويكشف الفجوة قبل أن تظهر في التشغيل الحقيقي.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
معمل كيمياء الفريق: قياس التعاون والقرار تحت الضغط في تجربة Team Multiplayer / Facilitated تخرج بـTeam map ومناطق القوة.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، معمل كيمياء الفريق تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى Team map ومناطق القوة، مع قياس Coordination score. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
80% completion · 15% improvement between rounds
(Training hours saved + avoided error/rework value) − license and event cost
