مهمة تجهيز الطلبات
تحويل تدريب المخزن إلى تحدٍ عملي. النتيجة التي يخرج بها الزائر: Accuracy map وSkill score.
قبل ما تجرّب: هتعمل إيه وهتاخد إيه؟
سعر استرشادي لنسخة Software + جهاز واحد؛ النقل، التصنيع، عدد الأجهزة والمدينة تُحسب في العرض النهائي. · الـFallback المتاح: Timed touch challenge
هل الـPlayable Core هو نفس الاكتفيشن؟
المحرك المشترك
Camera / tiles / touch ويحتفظ بمنطق التفاعل والـFeedback والحفظ والـFallback.
المنتج الكامل للزائر
نفس المحرك بعد إضافة المحتوى والصور والـMotion والجهاز ودور الروبوت والنتيجة الخاصة بهذه الفكرة.
زر «جرّب» يفتح نفس العالم البصري ونفس الفكرة الظاهرة في الصور، مش Template مختلف عنها.
أفضل طريقة عرض وتركيب
دي توصية التشغيل الأساسية لهذه الفكرة نفسها، وليست قائمة أجهزة عامة. نبدأ بأقل Kit يحقق الرحلة، ثم نوسّع السعة حسب عدد الجمهور والمكان.
شاشة عرض رئيسية + Tablet للميسّر
البديل الاقتصادي / وقت الطوارئ: Touchscreen واحدة بنظام Turn-by-turn
الأجهزة المطلوبة
- 1 × TV/LED Display 65–75 بوصة
- 1 × Host Laptop
- 1 × Facilitator Tablet
- 2–4 × Team Mobile أو Tablet Controllers
- 4–12 × Interactive Tiles
ما تقراش التجربة.
ادخلها من الصورة.
كل بوابة تحت جزء قابل للضغط من نفس الاكتفيشن. اختار بالصورة، الشاشة ترد عليك، وفي الآخر تاخد نتيجة واضحة.
01 · CHOOSEاختار المسارتعامل مع الموقف ثم راجع Skill map المبني على أدائك.LG
02 · PLAYتحقق من الصنفكل قرار يغيّر المشهد والنتيجة، وبعدها يشرح لك نقطة القوة أو الفجوة.LG
03 · TAKEسلّم الطلبAccuracy map وSkill scoreLGشكل وجو التجربة

الزائر هيعمل إيه؟
مشهد افتتاحي في 5 ثوانٍ يوضح الفعل الوحيد المطلوب: تحويل تدريب المخزن إلى تحدٍ عملي.
يشغل الهوية والصوت وحالة الانتظار بدون أي Menu أو Settings.
يدخل الزائر باسمه أو QR Passport ويختار: اختار المسار / تحقق من الصنف / سلّم الطلب.
ينشئ Session ويطبّق اللغة والبراند والجهاز والخصوصية.
تعامل مع الموقف ثم راجع Skill map المبني على أدائك.
يسجل السياق والوقت وطريقة الإدخال ويجهز ردًا خاصًا بهذه الفكرة.
المشهد والروبوت أو الشاشة يردّان فورًا على الاختيار بدل الانتقال لصفحة شرح.
Feedback بصري وصوتي وحركي مرتبط بالـtrainer.
فايدتها للعميل
يحوّل التدريب أو القرار إلى أداء قابل للقياس ويكشف الفجوة قبل أن تظهر في التشغيل الحقيقي.
افتح التجربة كاملةوصف البيع والـMarketing
مهمة تجهيز الطلبات: تحويل تدريب المخزن إلى تحدٍ عملي في تجربة Interactive Skill Challenge تخرج بـAccuracy map وSkill score.
بدل ما العميل يعرض رسالة أو خدمة بشكل سلبي، مهمة تجهيز الطلبات تجعل الزائر يشارك فعليًا ثم تحوّل المشاركة إلى Accuracy map وSkill score، مع قياس Pick accuracy and time. تُركّب في Booth، Touch Point، فرع أو Event Zone وتبدأ بالـKit الأساسي، ثم تتوسع بالموبايلات أو شاشة أكبر حسب عدد الجمهور.
80% completion · 15% improvement between rounds
(Training hours saved + avoided error/rework value) − license and event cost
